Создатель оригинальной настолки Cyberpunk 2077 рассказал, почему настало идеальное время для видеоигры

Создатель оригинальной настолки Cyberpunk 2077 рассказал, почему настало идеальное время для видеоигры

Создатель оригинальной настолки Cyberpunk 2077 рассказал, почему настало идеальное время для видеоигры

Майк Пондсмит, создатель оригинальной настольной RPG Cyberpunk 2077, рассказал испанской газете El Pais о сложностях переноса его богатой вселенной в рамки видеоигры.

Пондсмит начал свой рассказ с объяснения истории в оригинальной настолке. По его словам, ролевая игра сосредоточена вокруг простых людей, которые используют технологические достижения для борьбы с держателями власти. Роль технологии в игре заключалась в том, что она дала народу шанс выступить против узурпаторов.

Создатель игры также рассказал, что попытки перенести настолку в формат видеоигры предпринимались еще в 1986-87 годах, но тогда возникло две проблемы. Первая заключалась в том, что существовавшие технологии не позволяли создать живой мир, населенный NPC. Вторая проблема заключалась в поиске партнера, который бы разделил видение мира Cyberpunk.

Иными словами, сейчас наконец настало идеальное время для видеоигры. Впрочем, Пондсмит практически не упомянул в своей речи студию CD Projekt RED или саму тему разработки, но коснулся сцен, показанных в трейлере Cyberpunk 2077. Увы, но перевод с испанского, сделанный пользователями Reddit, не позволяет понять, о каком ролике идет речь: оригинальном тизере 2012 года или совершенно новом видео.

По слухам, CD Projekt RED покажет что-то на E3 2018, а также проведет за закрытыми дверьми геймплейную презентацию для прессы.

Leave a Reply

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.